Tentang Besut Kode 2017

Besut Kode adalah kompetisi online pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka untuk pelajar SMA, SMK, dan MA berumur 15-17 tahun (pada 30 November 2017). Peserta diminta untuk mengerjakan tugas yang diberikan, dan mentor akan menyatakan peserta tersebut lolos ke putaran selanjutnya atau gugur. Mentor akan menganalisa peserta yang berbakat, apabila terpilih, mentor akan membimbing peserta untuk dapat mengikuti Google Code-In / Google Summer of Code.
Thumbnail Image

John Vandenberg
Mentor

John Vandenberg adalah lulusan dari Queensland University of Technology, Australia dan telah menjadi mentor untuk Google Code-in dan Google Summer of Code sejak tahun 2015.

Thumbnail Image

Yana Agun Siswanto
Mentor

Yana Agun Siswanto adalah pemenang Grand Prize Besut Kode Universitas 2016. Dikenal juga sebagai bekicot dan yana_agun di berbagai media sosial dan profil publik. Kini berkuliah di Universitas Telkom.


Thumbnail Image

M. Kaisar Arkhan
Mentor & Google Code In 2016 Winner

M. Kaisar Arkhan atau dikenal dengan alias yuki_is_bored adalah salah satu pemenang Google Code-In 2016 untuk organisasi FOSSASIA dan telah menjadi mentor Google Summer of Code untuk organisasi coala.

Thumbnail Image

Scott M. Sunarto
Mentor & Google Code In 2016 Winner

Scott M. Sunarto adalah salah satu pemenang Google Code-In 2016 untuk organisasi MovingBlocks dan telah menjadi mentor Google Summer of Code untuk organisasi yang sama.


Tugas-tugas Besut Kode 2017

Besut Kode 2017 memperluas bidang hingga mencakup berbagai bidang studi yang berhubungan dengan pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka. Bidang yang kami dalami adalah:

Pemaketan

Pemaketan adalah proses memaketkan perangkat lunak dari kode sumber ke sebuah paket yang dapat didistribusikan dan dipasang oleh pengguna perangkat lunak tersebut.

CI/Docker

CI atau Continuous Integration adalah sebuah perangkat lunak yang dipakai dalam proses pengembangan lunak untuk mengotomatiskan pengujian untuk setiap perubahan yang terjadi. Docker adalah salah satu sistem kontainer Linux yang sangat populer dan memudahkan tugas tim operator untuk mengirimkan perangkat lunak dari fase-fase kode, pengujian, dan produksi.

Desain grafis

Selain pemrograman, desain grafis adalah hal yang tidak kalah penting dalam pengembangan perangkat lunak. Desain grafis memfasilitasi pengguna dan pengembang untuk berinteraksi dengan perangkat lunak yang akan mereka gunakan/kembangkan.

Data/Pemetaan

Open Data dan Pemetaan yang terbuka mempunyai peran penting di zaman informasi ini. Mereka memberikan kebebasan bagi seluruh orang untuk menganalisis, membuktikan fakta, dan mengambilkan makna dari data dan peta yang terbuka tersebut. Dengan memberi kebebasan bagi orang untuk menambah dan memodifikasi data berdasarkan sumber publik yang terpercaya, dapat dipastikan bahwa data tidak dapat dipalsukan.

Dokumentasi

Dokumentasi merupakan hal yang sangat penting dalam pengembangan perangkat lunak. Dokumentasi mencakup berbagai hal mulai dari catatan pengembang, cara pemakaian, sampai cara berkontribusi.

Translasi

Translasi membuat perangkat lunak dapat digunakan oleh pengguna-pengguna yang tidak mahir dalam berbahasa Inggris sehingga memperluas basis pengguna.


Hadiah Besut Kode 2017

Berikut adalah hadiah-hadiah yang dapat Anda dapatkan setelah berhasil menyelesaikan beberapa tahap Besut Kode:
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Google Code-In, kami sarankan Anda melihat penjelasan pemenang Google Code-In 2014 dari Indonesia, Tasya Rukmana. Berikut adalah video wawancara tim Besut Kode dengan Tasya.

Hubungi Kami

Untuk pertanyaan seputar Besut Kode 2017, Anda dapat menghubungi komunitas kami melalui berbagai pranala di bawah ini: